Elinext Gamification Services für mehr Engagement

Elinext Gamification Services für mehr Engagement

Elinext, eine Gruppe von Software-, Mobile- und Smart-TV-App-Entwicklungsgesellschaften, hielt heute eine spezielle Sitzung ab, die den Möglichkeiten gewidmet war, wie Unternehmen ihre Expertise in Gamification-Techniken weiter nutzen können.

Am 25. Mai 2012. Um das kontinuierliche Engagement für die Kundenanforderungen zu stärken, veranstalteten leitende Manager von Elinext heute eine spezielle Sitzung, die der intelligenten Nutzung von Gamification-Techniken für geschäftliche Zwecke gewidmet war. Die praktische Erfahrung des Unternehmens wird durch eine Vielzahl erfolgreich abgeschlossener mobiler Gamification-Anwendungen unterstützt, darunter Body Tan Scan, Green Quiz, Voxle, Rescue Game und SuccessPlanner.

Gamification kann definiert werden als die Integration von Spiel-Design und Mechaniken in nicht-spielende Umgebungen, um sie ansprechender und angenehmer zu gestalten. Die Kraft der Gamification basiert hauptsächlich auf dem Spaß und den Belohnungen, die wir erhalten. Während wir ein Spiel spielen und darin Fortschritte machen, werden wir stärker eingebunden, fühlen ein größeres Gefühl der Erfüllung und sind eher bereit, neue Level zu erreichen. Diese Erfolge können weiterhin über Websites wie Facebook oder Twitter geteilt werden.

„In der heutigen hoch anspruchsvollen und wettbewerbsintensiven Welt ist Gamification ein zunehmend gut verstandenes Konzept. Der Aufstieg der sozialen Netzwerke hat es auf ein noch höheres Niveau gebracht. In den nächsten Jahren erwarte ich einen signifikanten Anstieg des Einsatzes von Gamification in verschiedenen Branchen“, sagte der Redner Maxim Galinouski, Direktor der Abteilung für mobile Entwicklung bei Elinext und Experte für Gamification-Mechanismen. Laut Gartner werden bis 2014 etwa 70% der weltweit führenden 2.000 Unternehmen mindestens eine gamifizierte App haben.

Die Integration von Spielelementen und -mustern in Websites, Software und mobile Anwendungen hat eine enorme Bandbreite interessanter Auswirkungen. Daher machen Gamification-Techniken digitale Marketing- und Werbekampagnen für Verbraucher interaktiver und aufregender, sowie für die Marke und die Branche profitabler. Aus der Sicht der kognitiven Ingenieurwissenschaften bindet Gamification Interessenten in das Spielerlebnis ein, während sie ein Produkt kennenlernen und lernen, wie man es benutzt. Positive virtuelle Erfahrungen mit dem Produkt können zu einem realen Umsatzwachstum führen und Benutzer in treue Kunden umwandeln.

Gamification in Banking wird von Finanzdienstleistern eingesetzt, um Kunden spielerisch zu motivieren, Vermögenswerte zu verwalten und Finanzinstrumente erfolgreicher zu nutzen. Der gamifizierte Ansatz trägt somit dazu bei, Finanzgewohnheiten zu verbessern und die Interaktion zwischen Unternehmen und Kunden zu erleichtern.

Gamification-Techniken können auch als effizientes Instrument im Recruiting, im HR-Management und in der Schulung eingesetzt werden. „Anwendungen mit Spielmechaniken, wie beispielsweise Quizze, sind eine großartige Möglichkeit, kognitive Denkfähigkeiten, analytische und Problemlösungsfähigkeiten sowohl von Bewerbern als auch von Mitarbeitern zu bewerten. Unser Quiz-System kann in jeder Branche eingesetzt werden, sei es im Recruiting, in der Bildung, Pharmazie, Tourismus, Finanzen, Gesundheitswesen & Wellness oder in einem anderen Bereich. Verschiedenen Berichten zufolge kann eine höhere Mitarbeiterbindung die Leistung eines Unternehmens um 10% bis 80% steigern“, schlussfolgerte der Chief von Elinext, Khoa Nguyen.

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