Was ist VR?
Es gibt viele Definitionen von Virtual Reality. Ich habe die folgende ausgewählt, weil sie in Studien zur psychischen Gesundheit zitiert wird: „Virtual Reality bezieht sich auf immersiv, interaktive, multisensorische, benutzerzentrierte, dreidimensionale, computergenerierte Umgebungen und die Kombination der Technologien, die erforderlich sind, um diese Umgebungen zu erstellen.“ Die Umgebungen werden als eine Reihe von Bildern und Geräuschen präsentiert, die sich zu einem realen oder erfundenen Ort oder einer Situation zusammenfügen. Der Benutzer kann mit dieser Umgebung interagieren, indem er spezielle Ausrüstung verwendet, normalerweise ein Headset und eine Fernbedienung.
Um Virtual Reality besser zu verstehen, könnte es hilfreich sein, einen Schritt zurückzugehen und das gesamte Konzept kennenzulernen. Es gibt verschiedene Grade dessen, wie real oder virtuell die Welt ist. Die Welt, die wir sehen, ob real oder virtuell, lässt sich grob in vier Kategorien unterteilen:
- Realität: die reale Welt
- Augmented Reality: computererzeugte Daten werden in ein reales Bild integriert
- Augmented Virtuality: reale Daten werden in eine computergenerierte Welt integriert
- Virtual Reality: die Welt wurde vollständig von einem Computer erstellt.
Werkzeuge der erweiterten Realität und der erweiterten Virtualität wurden ebenfalls für die psychotherapeutische Behandlung in Betracht gezogen, aber in diesem Artikel werden wir uns auf Virtual Reality konzentrieren.
Wie kann VR bei psychischen Störungen helfen?
Ein VR-Programm hat sich als eine Methode erwiesen, die bei der Alzheimer-Diagnose besser funktioniert als herkömmliche Stift-und-Papier-Methoden. Die Fähigkeit des Patienten, Navigationsaufgaben in der VR zu bewältigen, sagte mit einer Genauigkeit von 93 Prozent voraus, ob er an Alzheimer erkranken würde. Herkömmliche Stift-und-Papier-Tests haben je nach Test eine Genauigkeit von 60-80 Prozent.Die Forscher behaupten, dass diese Ergebnisse für künftige Alzheimer-Medikamentenversuche von entscheidender Bedeutung sind. Derzeit wird die Wirksamkeit des Medikaments anhand von Gedächtnistests mit Stift und Papier geprüft, während die Tests in Tierversuchen mit Labyrinthen auf Wasserbasis durchgeführt werden. Wenn die Wirksamkeit des Medikaments mit Navigationsaufgaben sowohl bei Menschen als auch bei Tieren getestet wird, werden die Ergebnisse genauer sein.VR-Interventionen wurden auch erfolgreich zur Unterstützung von Patienten mit neurokognitivem Abbau eingesetzt. VR-Interventionen verbesserten das Gedächtnis, das Dual-Tasking und die visuelle Aufmerksamkeit.
Andere psychische Störungen
Andere Faktoren der mentalen Gesundheit
Nicht alle psychologischen Probleme können als Störungen klassifiziert werden. Dies bedeutet jedoch nicht, dass man sie nicht verbessern kann, auch mithilfe von Virtual Reality. Auf der Grundlage dieser Logik haben Forscher den Effekt von VR-Eingriffen auf die Verbesserung der psychologischen Zustände von übergewichtigen oder an Fettleibigkeit leidenden Kindern untersucht. VR half, das Selbstwertgefühl, die Selbstwirksamkeit und die Motivation zur Veränderung zu verbessern.
Welche Herausforderungen ergeben sich bei VR-Eingriffen? Obwohl die Kosten für VR-Technologie allmählich sinken, besteht immer noch das Problem der Verfügbarkeit aufgrund der hohen Kosten. Es ist nicht nur teuer, VR-Technologie einzuführen, sondern auch zu testen und später zu unterstützen. VR-Krankheit ist ein weiteres Problem, das bei virtueller Realität besteht. Menschen leiden häufig unter Schwindel, Übelkeit, Kopfschmerzen und Augenbelastung. Darüber hinaus können Patienten eine eingeschränkte Gliedmaßenkontrolle, eine reduzierte Haltungsregulation, ein vermindertes Gefühl der Präsenz und die Entwicklung von Reaktionen, die nicht der realen Welt angemessen sind, entwickeln. Wie bei fast jeder Therapie gibt es eine Gruppe von Menschen, die keine VR-Eingriffe versuchen sollten. Dazu gehören Menschen, die Anfälle entwickeln, wenn sie fernsehen oder Videospiele spielen.
Ein weiteres ernstes Problem besteht darin, dass Patienten ähnlich wie bei einer Spielsucht eine VR-Abhängigkeit entwickeln können. Besondere Vorsicht ist geboten, wenn man mit Patienten mit schweren psychischen Erkrankungen wie Psychosen, Schizophrenie und Suchterkrankungen arbeitet.
Wie holen Unternehmen, die Software für Gesundheitswesen entwickeln, auf? In den letzten Jahren hat sich das gesamte Feld der mentalen Gesundheitstechnologie mit Lichtgeschwindigkeit weiterentwickelt und Aufmerksamkeit sowie Finanzierung auf sich gezogen. Unternehmen, die VR entwickeln und VR-Lösungen outsourcen, bleiben dabei nicht zurück. Viele von ihnen erstellen Inhalte für therapeutische Zwecke.
Beispielsweise hat Psious eine auf die psychische Gesundheit ausgerichtete VR-Plattform für Therapeuten und Gesundheitsfachleute entwickelt. Das Tool bietet mehr als 70 VR-Therapieumgebungen, die für die Therapie genutzt werden können.
BehaVR ermutigt den Benutzer dazu, „seinen glücklichen Ort zu betreten, während er Achtsamkeit und emotionale Regulierungsfähigkeiten aufbaut“. Das Unternehmen erstellt personalisierte Erfahrungen, die kognitive, emotionale und physiologische Reaktionen aktivieren, um die Gesundheit zu verbessern.
Die Limbix-Software bietet digitale Therapeutika für die psychische Gesundheit von Jugendlichen, und Oxford VR bietet Szenarien für Angst, Psychosen, Höhenangst und andere Funktionen.
Warum ist VR die Zukunft der Psychotherapie?
Virtual Reality wird oft als die Zukunft der Psychologie dargestellt. Wir können erwarten, dass Gesundheitssoftware-Firmen, die sich auf psychische Gesundheit konzentrieren, in den kommenden Jahren rapide zunehmen. Nicht nur, weil es ausreichend Beweise dafür gibt, dass VR im Gesundheitswesen wirksam ist, sondern auch, weil es Vorteile gibt, die herkömmlichen therapeutischen Methoden fehlen. Mit den richtigen Gesundheits-IT-Lösungen kann VR zu Hause angewendet werden, oder Sitzungen in der Arztpraxis können zu Hause wiederholt und bewertet werden. Noch wichtiger ist, dass VR Dinge ermöglicht, die keine herkömmlichen Methoden nachbilden können: einen hohen Grad an ökologischer Validität (Umgebungen sind komplex und glaubhaft), einschließlich schwer zu arrangierender Szenarien; einfache Kontrolle über die Umgebung und das Maß an Exposition sowie einen hohen Grad an Personalisierung. Und vielleicht das wichtigste Argument für die VR-Therapie ist, dass Patienten hohe Zufriedenheitswerte mit der VR-Behandlung melden. Dies liegt daran, dass die Therapie effektiv ist, aber auch, weil VR wirklich aufregend ist und ein Gefühl der Kontrolle bietet, das Menschen mit psychischen Problemen, aber auch viele Menschen ohne sie, oft vermissen.
Wenn Sie Hilfe von Experten brauchen, um eine VR-Lösung zu entwickeln, kontaktieren Sie uns für kostenlose Beratung.